Une aventure née de la passion du jeu

Tout a commencé en 2019 avec une simple idée. Pourquoi est-ce si compliqué d'apprendre à créer des jeux 3D qui respectent vraiment les lois physiques ?

On trouvait plein de tutoriels sur le rendu visuel, mais presque rien sur la mécanique qui rend un jeu vraiment immersif. Vous savez, cette sensation quand une voiture se comporte exactement comme elle devrait, ou quand un objet tombe avec le bon poids.

Depuis notre bureau à Bourges, on a construit un programme qui va droit au but. Pas de promesses irréalistes ni de garanties d'emploi à 100%. Juste des bases solides pour ceux qui veulent vraiment comprendre comment ça marche.

Espace de travail moderne pour la conception de jeux vidéo

Ce qui guide notre travail

On ne fait pas dans le spectacle. Ces trois principes définissent notre approche pédagogique depuis le premier jour.

Pratique avant tout

Chaque concept s'accompagne d'exercices concrets. Vous ne passerez pas des heures sur de la théorie abstraite. On code, on teste, on corrige. C'est comme ça qu'on apprend vraiment.

Rigueur technique

La physique dans les jeux, c'est précis ou ça ne l'est pas. On vous apprend à calculer correctement les forces, les collisions et les mouvements. Pas d'approximations qui donnent des résultats bizarres.

Réalisme du marché

On ne vous dira jamais que vous serez embauchés dès la sortie. Le secteur est compétitif. Mais vous aurez des compétences recherchées et un portfolio qui montre ce que vous savez faire.

Les personnes derrière les cours

Deux formateurs avec des parcours différents mais une même obsession pour la mécanique des jeux. Ils enseignent ce qu'ils pratiquent.

Portrait de Julien Beaumont

Julien Beaumont

Responsable pédagogique

Ancien développeur chez un studio lyonnais pendant sept ans. Il a travaillé sur des simulations automobiles où la moindre erreur de calcul se voit immédiatement. Rejoint l'équipe en 2021 pour transmettre ces connaissances techniques.

Portrait de Rémi Dufresne

Rémi Dufresne

Formateur moteurs physiques

Ingénieur en mécanique reconverti dans le jeu vidéo. Cette double compétence lui permet d'expliquer pourquoi les formules fonctionnent, pas juste comment les utiliser. Il simplifie des concepts complexes sans les dénaturer.

Session de formation en conception de jeux
Travail sur moteur physique
Développement d'environnement 3D

Six ans d'ajustements constants

De 2019 à aujourd'hui

Notre première session en septembre 2020 comptait huit participants. On a vite compris ce qui marchait et ce qui ne marchait pas. Les retours étaient directs, parfois brutalement honnêtes.

Depuis, on a revu le programme trois fois. Pas pour suivre des modes, mais parce que les moteurs évoluent et que certains chapitres étaient mal organisés. La prochaine session démarre en octobre 2025.

  • Formation structurée sur huit mois avec des objectifs clairs chaque semaine
  • Projets progressifs qui construisent un portfolio utilisable après
  • Accès aux ressources et aux exercices même après la fin du programme
  • Suivi individuel pour ceux qui bloquent sur des concepts spécifiques

On ne forme pas des centaines de personnes par an. Le groupe reste petit pour qu'on puisse vraiment suivre chacun. Si vous cherchez une formation express avec des promesses de carrière garantie, ce n'est pas ici.

Voir le programme détaillé