Parlons de votre projet

Des questions sur nos formations en développement de jeux 3D avec physique réaliste ? On est là pour vous accompagner dans votre parcours d'apprentissage.

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Espace de travail moderne pour le développement de jeux vidéo

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Parcours d'apprentissage progressif

1

Fondamentaux de la physique 3D

Vous commencez par comprendre comment les objets interagissent dans un environnement virtuel. Gravité, collisions, forces — tout ce qui fait qu'un jeu paraît réel et pas comme un dessin animé flottant. On travaille avec des outils concrets et des exemples que vous pouvez tester immédiatement.

2

Moteurs physiques et intégration

Ici, vous apprenez à utiliser des bibliothèques comme Bullet Physics ou PhysX. Comment les intégrer dans vos projets, optimiser les calculs pour que ça tourne bien même avec des centaines d'objets. C'est là que ça devient technique, mais aussi où vous voyez vraiment la différence entre un projet amateur et professionnel.

3

Simulation avancée et gameplay

On passe aux choses sérieuses : fluides, tissus, destruction d'environnements. Et surtout, comment tout ça sert le gameplay. Parce qu'une belle physique qui n'apporte rien au jeu, c'est juste du spectacle inutile qui ralentit la machine.

4

Projet final et optimisation

Vous construisez un prototype complet avec tout ce que vous avez appris. Et vous l'optimisez jusqu'à ce qu'il tourne correctement sur du matériel standard. C'est souvent la partie la plus frustrante mais aussi la plus instructive — vous apprenez à faire des compromis intelligents.

Parcours de nos apprenants

Léonie Beaufort

Développeuse gameplay chez un studio indie à Lyon

J'avais déjà fait des petits jeux en 2D, mais la physique 3D me paraissait inaccessible. Le programme m'a aidée à déconstruire cette complexité. Maintenant je travaille sur un jeu de course avec déformation de véhicules en temps réel.

Progression : De projets personnels simples à un poste en studio en 14 mois.

Thomas Mercier

Développeur technique freelance

Ce qui m'a le plus surpris, c'est l'aspect optimisation. On pense que la physique, c'est juste des formules mathématiques, mais en réalité c'est beaucoup de compromis entre réalisme et performance. Ça change complètement la façon dont on conçoit un jeu.

Évolution : Spécialisation en physique de jeux qui lui permet de facturer des missions techniques spécifiques.

Amélie Deschamps

Lead programmer dans un studio à Toulouse

La formation m'a donné les bases solides que je n'avais jamais vraiment prises le temps d'acquérir. Aujourd'hui je manage une petite équipe technique et je peux vraiment évaluer la faisabilité des idées qu'on nous propose. C'est devenu mon expertise distinctive.

Impact : Promotion à un poste de lead grâce à ses compétences en physique de jeu avancée.

Bastien Girard

Prototypeur de gameplay

Je voulais créer des expériences de jeu vraiment différentes, pas juste des variations de ce qui existe déjà. La physique ouvre tellement de possibilités. Mon prototype de puzzle game basé sur les propriétés physiques des matériaux a fini par intéresser un éditeur.

Résultat : Contrat de développement signé avec un éditeur pour un concept original basé sur la physique.

Analyse de projets réels

Développement de simulation physique dans un environnement de jeu vidéo

Simulation de destruction urbaine

Méthodologie appliquée

Utilisation d'un système de fracturation procédurale combiné à un moteur physique optimisé. L'équipe a dû trouver l'équilibre entre réalisme visuel et performances acceptables sur console.

Résultats obtenus

Le prototype tournait à 60 FPS avec jusqu'à 500 débris physiques actifs simultanément. Résultat obtenu grâce à une hiérarchisation intelligente des calculs et un système de mise en veille des objets stabilisés.

Leçons retenues

L'optimisation précoce est essentielle. Attendre la fin du développement pour s'occuper des performances mène à des compromis douloureux ou à une refonte complète. Mieux vaut tester avec du matériel moyen dès le début.