Ce qu'il faut savoir avant de commencer
La conception de jeux 3D basés sur la physique demande une approche particulière. Pas besoin d'être un génie des maths, mais quelques bases bien solides facilitent vraiment l'apprentissage.
J'ai vu beaucoup d'étudiants débuter avec des attentes floues. Certains pensaient qu'il suffirait de cliquer sur quelques boutons pour créer un jeu complet. La réalité est un peu différente — et franchement, bien plus intéressante que ça.
Les fondamentaux qui changent tout
Ces compétences ne sont pas négociables. Elles forment la base sur laquelle vous allez construire vos projets tout au long de la formation.
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1
Algèbre de base et vecteurs
Les vecteurs permettent de représenter positions, vitesses et forces. Sans cette notion, impossible de comprendre comment un objet se déplace ou réagit dans l'espace 3D. Un niveau lycée suffit largement.
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2
Logique de programmation
Pas besoin de maîtriser vingt langages. Par contre, savoir structurer un algorithme simple — boucles, conditions, fonctions — fait gagner des semaines d'apprentissage au début du programme.
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3
Espace tridimensionnel
Visualiser des objets en 3D dans sa tête demande un certain entraînement. Axes X, Y, Z, rotations, échelles — ces concepts deviennent naturels avec le temps mais il vaut mieux avoir déjà touché à un logiciel 3D basique.
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4
Anglais technique
La documentation des moteurs de jeu est souvent en anglais. Forums, tutoriels, messages d'erreur aussi. Un niveau intermédiaire permet de progresser de manière autonome sans bloquer sur chaque terme technique.
Parcours d'anciens étudiants
Deux profils différents qui ont réussi à intégrer la formation — avec des niveaux de départ très variés.
Loïc Bertrand
Promotion 2024
J'avais fait une prépa scientifique avant de m'orienter vers le game design. Les maths m'ont vraiment aidé au début, surtout pour comprendre les collisions et la cinématique. Par contre, j'ai dû apprendre la programmation sur le tas — c'était mon point faible. Aujourd'hui je travaille sur des simulations physiques pour un studio à Lyon.
Théo Garnier
Promotion 2023
Moi je venais d'un DUT informatique sans aucune notion de physique avancée. Les premières semaines étaient intenses, mais les profs ont pris le temps de revoir les bases. Ce qui m'a le plus surpris c'est à quel point les concepts s'emboîtent vite une fois qu'on pratique. Maintenant je développe des mécaniques de jeu pour des prototypes indépendants.
Configuration matérielle recommandée
Un ordinateur correct fait toute la différence. Pas besoin d'une machine de guerre, mais certains composants sont importants.
Processeur
Intel i5 ou Ryzen 5 de génération récente. La compilation et les tests de physique sollicitent pas mal le CPU.
Carte graphique
GTX 1660 ou équivalent AMD minimum. Les prévisualisations 3D en temps réel demandent une carte décente.
Mémoire vive
16 Go de RAM au strict minimum. Les moteurs de jeu modernes consomment beaucoup de mémoire pendant le développement.
Stockage
SSD de 512 Go ou plus. Les temps de chargement des projets peuvent devenir frustrants avec un disque dur classique.
Prêt à vous lancer dans l'aventure ?
La prochaine session débute en septembre 2025. Les inscriptions ouvriront en avril pour permettre aux candidats de préparer leur dossier tranquillement.