Concevoir des mondes en mouvement

Notre programme vous plonge dans la physique réaliste appliquée aux jeux 3D. Apprenez à créer des environnements où chaque objet réagit naturellement, où les forces s'équilibrent et où le joueur ressent vraiment la matière.

Découvrir le programme
Simulation physique en jeu 3D

Une méthode ancrée dans la réalité

Nous construisons nos cours autour de projets concrets et progressifs. Pas de théorie abstraite — juste des outils, des exemples pratiques et des exercices qui vous préparent aux défis réels du développement.

Physique intuitive

On commence par comprendre comment les objets bougent dans le monde réel avant de les reproduire dans un moteur 3D. La gravité, l'inertie, les collisions — tout doit être cohérent.

Moteurs de jeu actuels

Vous travaillez avec les mêmes outils que les studios. Unity et Unreal, leurs systèmes de particules, leurs solveurs — vous voyez exactement comment ils fonctionnent sous le capot.

Projets évolutifs

Chaque semaine, vous ajoutez une couche de complexité. D'abord un objet qui tombe, puis un système de destruction, ensuite des simulations fluides. Ça monte doucement mais ça reste solide.

Environnement de développement de jeu physique

Un parcours structuré sur neuf mois

Notre formation démarre en septembre 2025 et s'étend jusqu'en juin 2026. Vous avancez à votre rythme, avec des sessions en direct chaque semaine et un accès permanent aux ressources.

  • Sessions live deux fois par semaine pour poser vos questions
  • Projets personnels encadrés par des développeurs expérimentés
  • Accès à une bibliothèque d'assets et de démos commentées
  • Communauté active pour échanger et partager vos découvertes
Conditions d'accès
Portrait de Gaëtan Mercier

Gaëtan Mercier

Formateur principal

Une question de feeling

Après dix ans passés à bidouiller des systèmes de physique dans divers studios, j'ai réalisé que ce qui fait la différence dans un bon jeu, c'est rarement la perfection mathématique. C'est plutôt cette sensation que quelque chose répond correctement quand on le touche.

Dans ce programme, je partage les astuces que j'ai apprises sur le terrain — celles qui font gagner du temps, celles qui évitent les bugs absurdes à trois heures du matin. On parle de compromis, d'optimisation, de choix esthétiques. Parce qu'un jeu, c'est avant tout une expérience que le joueur ressent.

Je ne promets pas de vous transformer en expert en six mois. Mais je peux vous montrer comment aborder les problèmes, où chercher les solutions, et comment construire quelque chose qui tient la route.

Des modules qui construisent votre savoir-faire

Chaque module combine vidéos explicatives, exercices guidés et projets libres. Vous expérimentez, vous testez, vous cassez parfois — et c'est exactement comme ça qu'on apprend.

On alterne entre technique pure (comprendre les équations de mouvement) et créativité appliquée (comment rendre une explosion satisfaisante). Les deux sont nécessaires.

Vous repartez avec un portfolio de projets fonctionnels que vous avez vraiment conçus, pas juste suivis pas à pas.

Simulation de physique de jeu
Développement de mécanique de jeu

Parcours d'anciens participants

Ces personnes ont suivi notre formation entre 2023 et 2024. Leurs parcours sont différents, leurs objectifs aussi. Ce qui les relie, c'est une curiosité pour la physique appliquée aux jeux et l'envie de créer des expériences immersives.

Portrait de Léonie Berger

Léonie Berger

Développeuse freelance

J'avais déjà quelques bases en Unity mais je bloquais toujours sur les interactions physiques. Maintenant je comprends comment ajuster les paramètres pour obtenir le comportement que je veux. Mes prototypes sont beaucoup plus convaincants.

TL

Thomas Leblanc

Reconversion professionnelle

Je venais de l'architecture et je voulais basculer vers le jeu vidéo. La formation m'a donné une vraie compréhension des moteurs physiques. Ça m'a pris du temps mais j'ai décroché un stage dans un petit studio en mars 2025.

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