Une question de feeling
Après dix ans passés à bidouiller des systèmes de physique dans divers studios, j'ai réalisé que ce qui fait la différence dans un bon jeu, c'est rarement la perfection mathématique. C'est plutôt cette sensation que quelque chose répond correctement quand on le touche.
Dans ce programme, je partage les astuces que j'ai apprises sur le terrain — celles qui font gagner du temps, celles qui évitent les bugs absurdes à trois heures du matin. On parle de compromis, d'optimisation, de choix esthétiques. Parce qu'un jeu, c'est avant tout une expérience que le joueur ressent.
Je ne promets pas de vous transformer en expert en six mois. Mais je peux vous montrer comment aborder les problèmes, où chercher les solutions, et comment construire quelque chose qui tient la route.